Virtuelle Spielkulturen zwischen Kritik und Faszination

Computerspiele in der Diskussion
Jürgen Fritz

Voll verspielt und gut gebildet

Befragung Jugendlicher auf der Games Convention 2006

Die Alterskennzeichnung von Computerspielen

Die Arbeit der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK )
Jürgen Hilse

„Sinnenreiche“ Computerspiele

Erstaunliche Entwicklungen
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Machinima: Spiel - Film

Virtuelle Videoarbeit mit Machinima
Andreas Kirchhoff