Virtuelle Spielkulturen zwischen Kritik und Faszination
Computerspiele in der Diskussion
Jürgen Fritz
Voll verspielt und gut gebildet
Befragung Jugendlicher auf der Games Convention 2006
Die Alterskennzeichnung von Computerspielen
Die Arbeit der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK )
Jürgen Hilse
„Sinnenreiche“ Computerspiele
Erstaunliche Entwicklungen
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Machinima: Spiel - Film
Virtuelle Videoarbeit mit Machinima
Andreas Kirchhoff